随着《原神》版本的推进,温迪的“最强辅助”之名已经悄然易主。首先是米哈游通过修复BUG的方式降低了温迪的伤害,然后是钟离自身增强,以及魈、胡桃等角色的出现,让钟离的辅助能力又进一步提升。
《原神》钟离为什么可以取代温迪?
温迪作为一名辅助角色,玩家们却对温迪的伤害怀揣着太高的期待,仿佛人均一个E技能都能打出三万伤害,但实际上《原神》里能达到这样练度的,绝不超过半成玩家。有一说一,温迪的伤害虽然达不到玩家的“预期水平”,可其辅助能力是一顶一的强。不过,随着《原神》版本的推进,温迪在深渊里的辅助能力正在被其他角色赶超。如果忽略日常、仅看强度,《原神》最强辅助已经悄然易主。
钟离取代温迪,成版本最强辅助
1、米哈游通过修复BUG的方式,大幅削弱了温迪持续了几个版本的大招“摔伤”。修复BUG是无可厚非之事,但因为BUG的修复,令温迪伤害不复往日,这是不争的事实。
2、相比于温迪的暗自衰弱,钟离则随着增强以及魈的出现,大幅增强。钟离的AOE全属性减防,以及奇厚无比的护盾,已然成为了版本强度队不可或缺的一员。最为重要的是:钟离的重要程度并不会在魈之后削减。
3、胡桃据悉也是一位控血的角色,等到胡桃出现之时,钟离的辅助能力又将再度增进。
原神 暴击率多少最合适
暴击自然是越高越好,对于非洲玩家而言,有时候不暴击不就是等于没暴击伤害了。其实并不然,暴击率在某个特定值以前都比暴伤重要,这个值有可能是75%,也有可能是80%或100%,但绝对不是50%。
这里提供一个人人都会的简单算法,能作为一种思路参考但不一定正确:
假如你拥有300点数1点为1暴伤,2点为1暴击率,暴击率和暴伤为矩形的长宽,要怎样才能让这个矩形面积最大?
答案是75爆率150暴伤,并且随着点数的增长,暴击率和暴伤的需求将同时增长,直到暴击率达到上限100,也就是说假如你所能获取的属性没有上限,那么暴击率堆满是收益最高的。
但是实际上计算暴击率和暴伤收益的方法应该更为复杂,这个算法可能也只能作为参考,而如何伤害最大化的计算甚至需要把任何能造成输出提升的词条纳入计算范围,计算量庞大得可怕。
综上所述,暴击率不是像某些人说的堆到50%就足够,武器暴击率副词条作为一个能稳定提供高额暴击率的来源简直不能再香,不管是前期还是后期,暴击率副词条的武器都是最香的,暴伤词条次之,因为武器的副词条不像圣遗物的帽子一样可以随需求而替换。
当然部分角色是存在例外了,比如迪卢克和公子这种突破自带暴击成长的角色,并且技能带普攻的角色。50%暴击率卢姥爷e三刀全没暴击的情况多了去了,所以说实战中稳定的打出暴击比硬凹暴伤要重要得多。因此迪卢克最少需要75%的暴击才行,为了避免多段不暴击。
暴击率和爆伤哪个更重要?
两者都是相辅相成了,网友的结论是1比2是最佳的比例,也就是50暴击搭配100爆伤,当然随着你的暴击提升到75%的时候,能够达到150%的爆伤是最完美了。但这种情况对于圣遗物和武器的要求太高,所以我觉得正常毕业是60%的暴击和135%爆伤即可,暴击伤害相对比较好堆一些。
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